기본 설명
과탐그림판을 사용하면 문제집, 내신시험, 실전 모의고사를 위한 수능 형식에 맞는 그림을 빠르고 쉽게 만들어낼 수 있습니다! 과탐그림판으로 그리고자 하는 그림을 바로 그려낼 수 있으며, 정확한 수치까지 조절할 수 있습니다. 사용도 편리하여 대부분 문제들은 설명을 읽지 않아도 만들 수 있습니다.
작업 화면은 문제 그림을 볼 수 있는 캔버스, 각종 수치들을 조정할 수 있는 작업 공간, 그리고 새로운 요소와 그림을 클릭하여 추가할 수 있는 추가 공간으로 이루어져 있습니다.
캔버스
캔버스의 좌표계는 컴퓨터 화면 좌표계가 사용됩니다. 따라서 y좌표가 커질수록 아래쪽에 위치합니다. 캔버스의 크기는 가로 1200, 세로 900이며, 중점은 (600, 450) 입니다. “캔버스 좌표”는 이 좌표계를 뜻합니다.
시작하기
처음 과탐그림판을 실행하신다면 위와 같은 빈 화면이 나오게 됩니다. 캔버스에는
영역 그림과 객체가 그려집니다. 영역 그림은 영역마다 다르게 설정되어 있습니다. 위 그림에서, (1)의
+
버튼은 캔버스에 역학 영역의 영역 그림인 역학계를 추가합니다. 여기서는 물리학Ⅰ의 역학 그림판을 기준으로 설명하겠습니다.
역학계가 추가되었습니다! (1)은 (역학계의) 작업 창입니다. (5)의 캔버스 그림을 조작하려면, (3)의 속성을 편집해야 합니다. 속성은 (4) 범주로 분류되어 있습니다. 주로 위치 범주에서는 위치의 캔버스 좌표를 편집할 수 있습니다. (2)의 표시 버튼을 누르면 (5) 캔버스 그림이 아래와 같이 변합니다.
파란 점들이 생겼습니다. 표시 버튼을 눌러 역학계를 활성화하면, 역학계를 직접 조작할 수 있습니다. 영역 그림은 클릭으로 활성화되지 않고, 표시 버튼을 눌러야만 활성화됩니다. 파란 점들을 드래그하면 영역 그림의 요소들을 움직일 수 있습니다. 다만, 채우기 색상, 점선/실선 여부 등 일부 속성은 직접 조작으로는 편집할 수 없습니다. 따라서 해당 속성들은 작업 창으로 편집해야 합니다. 특히, 화학 결합 모형 영역의 경우, 특정 식을 작성해 그림을 그리는 방식이기 때문에 직접 조작으로는 그림을 옮기는 일만 할 수 있습니다.
객체
영역 그림과 달리, 객체는 캔버스 그림에서 클릭해도 직접 조작을 활성화할 수 있습니다. 다만, 곡선, 도형 등 일부 객체는 객체 전체가 아닌 객체의 시작 지점 등 특정 부분을 클릭해야만 활성화됩니다. 객체는 표시 버튼을 눌러도 활성화됩니다. 하지만 클릭으로 활성화된 상태에서 표시 버튼을 눌러도 객체는 비활성화되지 않고, 객체를 다시 클릭해야 비활성화됩니다. 잠금 표시된 객체는 클릭으로는 활성화되지 않고, 표시 버튼을 누르면 활성화된 것처럼 보이지만 활성화는 되지 않고, 객체가 어디 있는지만 표시하는 역할을 합니다.
아래에서는 각 객체의 작업 창과 함께 속성의 자세한 설명이 있습니다.
점
범주 | 속성명 | 설명 |
---|---|---|
위치 | 위치 | 캔버스 좌표계에서의 점 중심의 x, y위치입니다. |
모양 | 모양 | 점의 반지름입니다. |
점입니다. 위치는 점의 중앙을 기준으로 합니다.
좌표평면
범주 | 속성명 | 설명 |
---|---|---|
위치 | 원점 | 캔버스 좌표계에서의 점 중심의 x, y위치입니다. |
위치 | x 범위 | 캔버스 좌표계에서 x축이 뻗는 영역입니다. 직접 조작 시 회색 상자로 나타납니다. |
위치 | y 범위 | 캔버스 좌표계에서 y축이 뻗는 영역입니다. 직접 조작 시 회색 상자로 나타납니다. |
모양 | 간격 | 눈금 혹은 격자의 간격입니다. 직접 조작 사 (간격, 간격)에 파란 점으로 나타납니다. |
모양 | 선 굵기 | 선의 굵기입니다. |
모양 | 모양 | 눈금 / 격자 / 없음 중에서 선택할 수 있습니다. |
모양 | x방향 | 오른쪽 / 왼쪽 / 없음 중에서 선택할 수 있습니다. |
모양 | y방향 | 위쪽 / 아래쪽 / 없음 중에서 선택할 수 있습니다. |
점 | 점 | 좌표평면 위에 점을 그립니다. 점의 위치는 해당 좌표평면의 원점이 기준이며, 방향은 축의 방향을 따르고, “간격” 항목과 상관없이 캔버스 좌표계에서의 1칸을 1칸으로 합니다. “점 제거” 버튼은 항상 마지막 점을 제거합니다. |
과학 문제에는 그래프가 자주 등장합니다. 다만 그 기능이 상당히 제한적이기 때문에 그림 속에 그래프 혹은 좌표평면이 들어가는 경우에만 사용하시는 것을 추천하고, 그래프 자체를 분석해야 하는 문제라면 엑셀, 파워포인트, 한컴오피스 한글 등 다른 소프트웨어를 사용하시는 것을 추천합니다.
곡선
범주 | 속성명 | 설명 |
---|---|---|
모양 | 굵기 | 선의 굵기입니다. |
모양 | 채우기 | 선의 시작점과 끝점으로 이어진 선분과 곡선으로 둘러싸인 영역을 채울 방식을 선택합니다. 평가원 기출에 나온 색들을 선택할 수 있습니다. |
모양 | 스타일 | 실선과 점선 중에서 고를 수 있습니다. d15/10은 점선으로, 획이 15만큼 있고 빈 공간이 10만큼 있는 점선입니다. |
경로 | 점1 | 곡선이 시작하는 점의 캔버스 좌표입니다. |
경로 | 점n | 모두 캔버스 좌표입니다. 3행의 두 수가 마디의 캔버스 좌표입니다. “마디 제거” 버튼은 항상 마지막 마디를 제거합니다. |
3차 베지어 곡선입니다. 직접 조작 이미지에서 맨 위에 있는 점을 움직이면 곡선 전체를 움직일 수 있습니다.
벡터 (화살표, 선)
범주 | 속성명 | 설명 |
---|---|---|
위치 | 시점 | 시점의 캔버스 좌표입니다. |
위치 | 종점 | 종점의 캔버스 좌표입니다. 위의 그림에서 왼쪽 끝이 시점, 오른쪽 끝이 종점입니다. |
모양 | 굵기 | 선의 굵기를 정합니다. 너무 작거나 너무 크다면 화살 머리 부분의 선과 맞지 않을 수 있습니다. |
모양 | 머리 크기 | 화살표의 머리 부분의 크기입니다. 3과 5중에서 선택할 수 있습니다. 물리학에서 물체의 운동 방향을 표시할 때는 5를, 다른 경우에는 3을 주로 사용합니다. |
모양 | 스타일 | 순방향 / 역방향 / 양방향 / 없음 / 길이1 / 길이2 / 길이3 중에서 선택할 수 있습니다. 각각의 모양은 위의 이미지에서 확인할 수 있습니다 (맨 위가 순방향입니다). 선의 모양을 결정합니다. |
직사각형
범주 | 속성명 | 설명 |
---|---|---|
크기 | 가로 | 가로 크기입니다. |
크기 | 세로 | 세로 크기입니다. |
위치 | 위치 | 회전하지 않았을 경우 왼쪽 위 점의 캔버스 좌표입니다. |
위치 | 회전 | 직사각형을 시계방향으로 회전시킵니다. 단위는 도(degree)입니다. |
모양 | 굵기 | 직사각형 테두리의 굵기를 조절합니다. |
모양 | 채우기 | 평가원 기출에 나온 색들을 선택할 수 있습니다. |
모양 | 스타일 | 실선과 점선 중에서 고를 수 있습니다. d15/10은 점선으로, 획이 15만큼 있고 빈 공간이 10만큼 있는 점선입니다. |
모양 | 테두리 | 각 테두리를 보이거나 숨길 수 있습니다. |
원/호
범주 | 속성명 | 설명 |
---|---|---|
모양 | 반지름 | 원/호의 반지름입니다. 직접 조작 시 12시 방향에 있는 점으로 반지름을 조절합니다. |
모양 | 각 범위 | 호의 각 범위로, 원은 0~360입니다. 직접 조작(호)에서 중심에 가까운 점의 각으로부터 중심에 먼 점의 각까지 시계방향으로 나타납니다. |
모양 | 굵기 | 원/호의 굵기입니다. |
모양 | 채우기 | 원/호를 채울 색입니다. 평가원 기출에 나온 색들을 선택할 수 있습니다. |
모양 | 스타일 | 실선과 점선 중에서 고를 수 있습니다. d15/10은 점선으로, 획이 15만큼 있고 빈 공간이 10만큼 있는 점선입니다. |
위치 | 중심 | 원/호의 중심의 캔버스 좌표입니다. |
도형
범주 | 속성명 | 설명 |
---|---|---|
모양 | 굵기 | 선의 굵기입니다. |
모양 | 채우기 | 선의 시작점과 끝점으로 이어진 선분과 도형으로 둘러싸인 영역을 채울 방식을 선택합니다. 평가원 기출에 나온 색들을 선택할 수 있습니다. |
모양 | 스타일 | 실선과 점선 중에서 고를 수 있습니다. d15/10은 점선으로, 획이 15만큼 있고 빈 공간이 10만큼 있는 점선입니다. |
경로 | 점n | 각 점들의 캔버스 좌표입니다. “점 제거” 버튼은 항상 마지막 점을 제거합니다. |
열리거나 닫힌 도형입니다. 곡선과 마찬가지로 직접 조작 이미지에서 맨 위에 있는 점을 움직이면 도형 전체를 움직일 수 있습니다.
그림/문자
텍스트
범주 | 속성명 | 설명 |
---|---|---|
모양 | 텍스트 | 표기될 텍스트입니다. |
모양 | 크기 | 텍스트의 크기입니다. 가급적이면 모든 텍스트의 크기를 통일하는 것이 좋습니다. |
모양 | 글꼴 | 텍스트의 글꼴입니다. 한글을 쓴다면 ‘돋움’이 가장 적절합니다. |
모양 | 굵기 | 텍스트의 굵기입니다. |
모양 | 이탤릭 | 이탤릭체 여부입니다. |
위치 | 위치 | 텍스트의 위치의 캔버스 좌표입니다. |
수식
범주 | 속성명 | 설명 |
---|---|---|
수식 | 수식 | 캔버스에 표시될 수식을 작성합니다. 아래에 추가 설명이 있습니다. |
모양 | 크기 | 텍스트의 크기입니다. |
위치 | 위치 | 캔버스 좌표계에서의 x, y위치입니다. |
일반적으로 과학 문제의 그림에는 복잡한 식이 등장하지 않습니다. 따라서 과탐그림에서는 무겁고 복잡한 식을 사용하는 대신 자체적인 수식 표기법을 사용합니다.
- 텍스트는 기본적으로 이탤릭체입니다.
abc xyz
를 수식에 입력하면 아래와 같이 표시됩니다. 하지만 숫자는 항상 정자체로 표시됩니다.
- 텍스트를
{}
로 감싸면 정자체(Roman)를 쓸 수 있습니다.AbC {dEf} GhI
는 아래와 같이 표시됩니다.180{cm}
처럼 단위를 표시할 때 주로 사용됩니다.
^
뒤에 오는 한 문자는 윗첨자로 표시됩니다.E=mc^2
는 아래와 같이 표시됩니다.
_
뒤에 오는 한 문자는 아래첨자로 표시됩니다._n{C}_r
은 아래와 같이 표시됩니다.
- 그리스 문자는 한글 이름의 첫 음절로 나타냅니다.
{}
안에서는 대문자로, 밖에서는 소문자로 표시됩니다.e^i^세 = {cos}세 + i {sin}세
와{시}F=ma
는 각각 아래와 같이 표시됩니다.
그림
범주 | 속성명 | 설명 |
---|---|---|
그림 | (그림) | 그림을 선택합니다. 자주 사용되는 글도 그림으로 사용할 수 있습니다. ‘추가 공간’의 그림에 마우스를 올리면 그림의 이름을 확인할 수 있습니다. |
그림 | 크기 | 그림의 크기입니다. 직접 수치를 입력하기는 어려우며, 직접 조작의 파란 점을 움직여 조절하는 것이 편리합니다. |
그림 | 회전 | 그림을 시계방향으로 회전하는 각도입니다. |
위치 | 위치 | 캔버스 좌표계에서의 그림 왼쪽 위 모서리의 x, y위치입니다. |